La trampa del talento tecnológico en Valencia: un sector en auge donde los mejores candidatos trabajan para otros

La trampa del talento tecnológico en Valencia: un sector en auge donde los mejores candidatos trabajan para otros

La economía digital de Valencia emplea actualmente a unos 48.000 profesionales de forma directa en funciones ICT, una cifra que ha crecido a una tasa anual compuesta del 3,5% desde que la ciudad obtuvo la designación de Capital Europea de la Innovación. El Distrito de la Innovación alberga más de 450 empresas tecnológicas. La inversión en infraestructura pública continúa. Los graduados universitarios salen en masa. Por cualquier indicador superficial, el sector prospera.

Bajo esas cifras subyace una tensión que los responsables de contratación en este mercado comprenden de forma visceral, pero que rara vez ven articulada con datos. Valencia está produciendo y atrayendo talento técnico a un ritmo creciente, y sin embargo sus propias empresas no pueden acceder a gran parte de ese talento a ningún precio. Ingenieros sénior, investigadores en IA y directores técnicos de videojuegos viven en Valencia, trabajan desde Valencia y cobran salarios pagados por empleadores en Berlín, Ámsterdam y San Francisco. El talento está físicamente presente. Está económicamente ausente del ecosistema local. Esto no es una escasez convencional. Es algo más específico y más difícil de resolver.

Lo que sigue es un análisis estructurado de las fuerzas que están transformando el sector digital y de tecnología creativa en Valencia, las empresas que impulsan ese cambio y lo que los directivos necesitan comprender antes de tomar su próxima decisión de contratación o retención en este mercado.

Un sector que puntúa alto en todo excepto en las métricas que importan

La posición de Valencia en el European Digital City Index cuenta una historia precisa sobre dónde destaca este mercado y dónde se queda corto. La ciudad se sitúa en el percentil 94 en calidad de vida y en el percentil 82 en cantera de talento. Se sitúa en el percentil 31 en acceso a capital y en el percentil 45 en alcance de mercado.

Esos dos grupos de puntuaciones no son independientes entre sí. La ventaja en calidad de vida es lo que atrae AI y Tecnología. La restricción de capital es lo que impide a las empresas locales convertir ese talento en valor empresarial a escala. El resultado es un mercado donde las materias primas para un gran polo tecnológico europeo existen en abundancia, pero la arquitectura financiera para capitalizarlas, no.

El sector generó 3.200 millones de euros en valor añadido bruto en 2023, con el software y los videojuegos contribuyendo un 38% del total. Las ofertas de empleo en ICT en Valencia aumentaron un 34% interanual en el tercer trimestre de 2024, superando la media nacional del 28%. La tasa de vacantes en funciones tecnológicas se situó en el 4,8% a finales de 2024, casi el doble de la media regional del 2,5%. Son indicadores de demanda que normalmente señalarían un mercado en plena salud. En Valencia, señalan algo más complejo: una demanda que el entorno de financiación local no puede sostener plenamente, en busca de un talento al que la estructura de compensación local no logra llegar del todo.

La expansión física del Distrito de la Innovación

La Fase II del Distrito de la Innovación está añadiendo 50.000 metros cuadrados de espacio de oficinas a una zona de innovación cuya disponibilidad ya se ha reducido considerablemente. La tasa de desocupación de oficinas en el distrito bajó al 8,5% a finales de 2024, con las rentas prime subiendo un 18% desde 2022 hasta los 14-16 euros por metro cuadrado al mes. Para un mercado que construyó parte de su atractivo sobre la premisa de ser más económico que Madrid y Barcelona, esa compresión importa. Todavía no amenaza la ventaja de costes, pero la reduce, y cada punto porcentual de reducción debilita el argumento que persuade a un directivo sénior para elegir Valencia frente a un puesto mejor remunerado en otro lugar.

Dónde aterriza la financiación europea

La designación como Capital Europea de la Innovación desbloqueó 2 millones de euros en financiación de la UE destinada específicamente a la adopción de AI en pymes y a la transferencia de tecnología de videojuegos hasta 2025 y 2026. Se trata de capital útil para infraestructura, no de capital de crecimiento. La distinción importa porque el reto de contratación de Valencia no gira en torno a si las startups pueden permitirse a sus primeros diez ingenieros, sino en torno a si pueden permitirse contratar al quincuagésimo, al centésimo y al CTO que los lidere.

La restricción estructural en esa trayectoria de crecimiento no ha cambiado, y comprenderla exige analizar directamente el problema de formación de capital.

El techo del scale-up: por qué las mejores empresas de Valencia se van

En 2023, las startups valencianas captaron 189 millones de euros en 47 operaciones. Esa cifra representó solo el 4,2% del volumen total de capital riesgo en España. Más reveladora que el agregado es la distribución: las rondas de Serie B y posteriores superiores a 10 millones de euros representaron solo el 8% de las operaciones locales, frente al 23% en Madrid.

Este es el mecanismo que subyace a lo que el mercado denomina el «techo del scale-up». Una startup valenciana puede levantar una ronda semilla localmente. A menudo puede levantar una Serie A en el rango de 3-5 millones de euros. Más allá de ese umbral, debe mirar a Madrid, donde se concentra el 78% de las firmas de capital riesgo de España especializadas en fases de crecimiento. Y mirar a Madrid, en la práctica, significa abrir una oficina allí y acabar trasladando a la dirección clave.

Solo tres startups locales han logrado rondas de 50 millones de euros o más desde 2020. Madrid ha producido 34 en el mismo periodo. La brecha no se está cerrando. Las previsiones del análisis Venture Pulse de KPMG proyectaban una contracción adicional del flujo de operaciones de capital riesgo local del 12-15% hasta 2025, con las valoraciones de fase temprana ya cayendo un 18% interanual a finales de 2024.

Para los responsables de contratación, esto genera un problema específico. La trayectoria profesional disponible dentro de una empresa con sede en Valencia alcanza un techo visible. Un VP Engineering en una startup Serie A con 5-15 millones de euros de ingresos recurrentes anuales sabe que la siguiente etapa de crecimiento de la empresa probablemente ocurrirá en otro lugar. El puesto no crece con la empresa porque la empresa supera a la ciudad. No se trata de un problema de compensación, sino de arquitectura profesional, y condiciona cada búsqueda sénior en este mercado.

La consecuencia es cuantificable. Los puestos de liderazgo sénior en ingeniería en Valencia muestran un tiempo medio de cobertura de 145 días, frente a los 67 días para posiciones generales de ingeniería de software. El 70% de las búsquedas de CTO y VP Engineering en startups en fase de crecimiento no logra producir candidatos locales, lo que obliga a buscar en Madrid, Barcelona o en modalidades remotas. El talento existe. La propuesta de carrera para atraerlo, no, a menos que la organización contratante pueda articular algo más convincente que el paquete estándar de participación accionarial y título.

La paradoja del trabajo remoto: talento que vive aquí pero no trabaja aquí

Esta es la tesis analítica central de este mercado, y ninguna cantidad de datos de ofertas de empleo la revelará por sí sola: el auge del trabajo remoto en Valencia y su crisis de contratación local no son tendencias paralelas. Son la misma tendencia. La llegada de trabajadores remotos empleados por empresas extranjeras es la causa directa de la dificultad de contratación local, no una mera coincidencia.

El Estudio de Impacto del Nómada Digital de la Generalitat Valenciana documentó un aumento del 40% de trabajadores remotos empleados por entidades extranjeras y residentes en Valencia. No son turistas. Son ingenieros sénior, gestores de producto e investigadores en ML que ganan salarios alemanes (80.000-120.000 €) u holandeses (85.000-130.000 €) mientras viven en una ciudad donde los puestos locales equivalentes pagan 45.000-70.000 €.

Su presencia produce tres efectos simultáneos. Primero, infla las expectativas de compensación en todo el mercado. Un desarrollador full-stack de nivel medio-sénior que socializa con compañeros que ganan el doble por un trabajo equivalente desarrolla una idea muy clara de su propio valor de mercado. Los empleadores locales deben competir entonces no contra lo que pagan sus competidores valencianos, sino contra lo que paga una fintech de Hamburgo por trabajo remoto.

Segundo, sustrae a los candidatos de mayor calidad del grupo al que pueden acceder los procesos locales de Executive Search. Estos profesionales están empleados, bien retribuidos y no afrontan fricción alguna de reubicación porque ya viven en Valencia. Son la definición de talento pasivo. Según los datos de mercado, los candidatos activos representan aproximadamente el 15% del mercado cualificado de ingeniería sénior en Valencia. El otro 85% debe ser identificado y abordado mediante métodos directos.

Tercero, y lo más relevante, desacopla el talento local de la capitalización empresarial local. Valencia forma ingenieros en la UPV. Valencia atrae ingenieros con su calidad de vida. Pero el valor económico que esos ingenieros crean revierte en empresas con sede en Ámsterdam, Berlín y San Francisco. La ciudad funciona como un polo residencial para trabajadores tecnológicos globales, en lugar de como sede de empresas tecnológicas globales.

Esta es la trampa del talento. La disponibilidad aumenta. La accesibilidad para los empleadores locales disminuye. La misma fuerza que hace de Valencia un lugar atractivo para vivir la convierte en un lugar más difícil para contratar.

Cuánto cuestan los puestos en Valencia: el efecto de compresión

Software, AI y liderazgo de producto

La estructura de compensación de Valencia se sitúa un 20-30% por debajo de las referencias de Madrid en términos generales. Pero esa brecha se está comprimiendo, y la compresión es desigual entre niveles de antigüedad de un modo que genera problemas de planificación específicos para los responsables de contratación.

En el nivel de especialista sénior y mánager, los ingenieros full-stack y backend perciben 45.000-60.000 €. Los ingenieros de AI y ML se sitúan en 50.000-70.000 €. Los product managers ganan 48.000-65.000 €. Los profesionales de ciberseguridad en la vía de CISO oscilan entre 55.000 €.000-75.000 €.

En el nivel ejecutivo, las cifras cambian sustancialmente. Los puestos de CTO y VP Engineering en scale-ups con financiación alcanzan 75.000 €.000-110.000 €. Los puestos de Head of AI llegan a 85.000 €.000-120.000 €. Los Chief Product Officers se sitúan en 80.000 €.000-115.000 €. Los puestos de CISO oscilan entre 90.000 €.000-130.000 €. Estas horquillas proceden del Hays Spain Salary Guide y del Michael Page Spain Tech Salary Guide, ambos publicados en 2024.

La compresión se está produciendo más rápidamente en el nivel ejecutivo. Madrid ofrece 110.000 € para puestos equivalentes de VP Engineering.000-160.000 € para puestos equivalentes de VP Engineering. Esa prima del 35-50% se ha compensado históricamente con un 35% menos de coste de vivienda en Valencia. Pero los alquileres residenciales en barrios próximos al ecosistema tecnológico como Ruzafa y Benimaclet han subido un 34% desde 2020, erosionando esa compensación precisamente en el momento en que el arbitraje salarial del trabajo remoto eleva las expectativas ejecutivas.

La participación en capital introduce otra variable. Las startups pre-Serie B suelen ofrecer fondos de opciones del 0,5-2,0% para contrataciones C-level. Scale-ups consolidadas como Flywire y Voicemod ofrecen paquetes con mayor peso en efectivo. El problema es que negociar estos paquetes de forma eficaz requiere que los candidatos evalúen la probabilidad de un evento de liquidez, y el historial de exits de Valencia les da motivos para ser cautelosos. Cuando el desenlace más probable es una adquisición en lugar de una IPO, el valor esperado de esa participación es sustancialmente inferior al de una participación equivalente en una empresa con sede en Madrid y acceso a capital de crecimiento.

Compensación en videojuegos: un cálculo diferente

El subsector de videojuegos opera con una escala retributiva propia. Los Technical Directors y Lead Programmers perciben 38.000-52.000 € en el nivel sénior y 65.000-90.000 € en el nivel de Technical Director. Estas cifras son inferiores a las del mercado de software en general, pero el mercado de talento es más estrecho. Los desarrolladores especializados en Unreal Engine 5 y los directores de arte técnico presentan una tasa de empleo del 94% con un movimiento voluntario prácticamente nulo.

La contratación por parte de Calmst de un Director Técnico procedente de su competidor Codigames en marzo de 2024, según informó VidaExtra, ilustra el coste de mover a un candidato en este segmento. Según se informó, el paquete incluía un componente de participación valorado en 180.000 € a lo largo de cuatro años más un incremento del 25% del salario base hasta 75.000 € anuales. La contraoferta del empleador anterior no prosperó. En un mercado donde el total de Directores Técnicos cualificados se cuenta por decenas y no por centenares, un único fichaje exitoso reconfigura las expectativas salariales de todos sus homólogos.

El crecimiento del videojuego y su fragilidad

Valencia alberga 85 estudios de videojuegos registrados que emplean a más de 1.200 desarrolladores, lo que la convierte en el tercer polo de videojuegos de España. El empleo en el sector creció un 23% interanual entre 2023 y 2024. La demanda de desarrolladores Unity y Unreal aumentó un 67% respecto a 2022. El subsector generó unos ingresos estimados de 85 millones de euros procedentes de estudios con sede local en 2024.

Son métricas de crecimiento impresionantes, pero también ocultan un riesgo de concentración que todo responsable de contratación en este sector debería comprender.

El 60% de los ingresos locales del videojuego procede de títulos hiperocasionales. Este género depende de los cambios en los algoritmos de Apple y Google, la economía del ad-tech y los costes de adquisición de usuarios, que fluctúan con las políticas de las plataformas. A nivel global, el mercado hiperocasional se contrajo un 15% en 2023, según datos de Sensor Tower. Los estudios valencianos continuaron contratando durante esa contracción, ampliando plantillas sobre la base de las condiciones de mercado de 2021-2022 en lugar de las realidades de 2023-2024.

La presencia simultánea de un crecimiento récord del empleo y una aguda vulnerabilidad de modelo de negocio crea una situación inusual. La actual escasez de talento en funciones técnicas de videojuegos es real. Las búsquedas de especialistas sénior en Unreal Engine tardan meses. Pero si la economía de las plataformas se desplaza aún más en contra de la monetización hiper casual, o si la próxima actualización de privacidad de Apple vuelve a alterar la atribución publicitaria, el mismo mercado podría experimentar un rápido exceso de talento. Los estudios que hoy contratan de forma agresiva sobre la base de la economía hiper casual podrían encontrarse reestructurándose en un plazo de 18 meses.

Esto no significa que el mercado de videojuegos sea una mala apuesta. Estudios de móviles F2P como Codigames han demostrado ingresos sostenidos. Estudios indie como Chibig han construido valor de catálogo en títulos prémium. El riesgo se concentra específicamente en el segmento hiper casual, y los responsables de contratación deben evaluar si la experiencia de un candidato es transferible entre géneros o está vinculada a un modelo de negocio que puede no perdurar.

El ecosistema de videojuegos de Barcelona, con actores consolidados como King, Gameloft y Socialpoint, ofrece canteras de talento especializado más profundas y primas salariales del 15-25%. El clúster de videojuegos de Valencia compite en coste, cultura y calidad de vida. Esa competencia se vuelve frágil si la ventaja de costes sigue erosionándose mientras la concentración de género no se aborda.

La cantera de talento: volumen sin retención

La Universitat Politècnica de València gradúa aproximadamente a 2.100 estudiantes de informática e ingeniería al año. La facultad de informática de la UPV se sitúa entre las cinco primeras de España. La producción total de STEM en el conjunto del sistema universitario alcanza los 8.000 graduados anuales. Esto no es un problema de cantera en el sentido convencional.

Es un problema de retención. Solo un 55% estimado de los graduados tecnológicos de la UPV permanece en empresas valencianas después de tres años. Un 30% migra a Madrid o Barcelona. Un 15% abandona España.

Los destinos cuentan la historia. Madrid ofrece trayectorias profesionales que las restricciones de financiación de Valencia no pueden igualar. Barcelona ofrece exposición internacional y un entorno empresarial en inglés más arraigado. Los empleadores del norte de Europa ofrecen puestos remotos a niveles salariales que redefinen lo que los graduados esperan ganarcom/es/article-career-marketability).

La Ley de Startups española, implementada en 2023, se diseñó en parte para abordar esta fuga, ofreciendo ventajas fiscales sobre las stock options (gravadas en el momento de la venta y no en el del vesting) y visados acelerados para talento tecnológico extracomunitario. Sin embargo, como documentó el Informe de Implementación de la Ley de Startups de ENISA, la aplicación regional sigue siendo burocráticamente pesada. El tiempo medio de tramitación de visados para talento tecnológico no comunitario sigue siendo de 4,5 meses. Para una startup que intenta contratar a un investigador en IA de fuera de la UE, ese plazo es descalificante. El candidato habrá aceptado otra oferta mucho antes de que la tramitación concluya.

La Ley de IA de la UE genera una demanda regulatoria adicional. Están surgiendo puestos de responsable de cumplimiento normativo en todo el sector, pero Valencia no cuenta con un sandbox regulatorio de IA equivalente a la designación de hub de Barcelona. Esto ralentiza los ciclos de iteración para las startups de IA y añade costes de cumplimiento sin el apoyo infraestructural compensatorio del que disfrutan los competidores.

Lo que este mercado exige de una estrategia de contratación

Los datos de este análisis apuntan a una única conclusión operativa para los responsables de contratación sénior en el sector digital y de tecnología creativa de Valencia. Los métodos de selección convencionales alcanzan, como máximo, al 15% del grupo cualificado de candidatos para puestos ejecutivos y de especialistas sénior. El 85% restante son candidatos pasivos, empleados, a menudo trabajando en remoto para empresas extranjeras, e invisibles para cualquier proceso que dependa de publicaciones de empleo o candidaturas espontáneas.

El 80% oculto del talento sénior no es un concepto teórico en este mercado. Es la estructura literal del mismo. Una búsqueda de VP Engineering que se apoye en canales de difusión atraerá a candidatos que son o bien demasiado junior, están entre trabajos o activamente insatisfechos. Los candidatos más fuertes de Valencia están resolviendo problemas en empresas bien financiadas que les pagan generosamente por trabajar desde su piso en Ruzafa. No están buscando. Hay que encontrarlos.

El proceso de búsqueda que funciona en este mercado tiene tres características. Primero, cartografía la totalidad del grupo de talento antes de iniciar el contacto, incluyendo a profesionales empleados por empresas remotas extranjeras que no aparecen en los datos del mercado laboral local. Esto requiere un Mapeo de Talento sistemático que vaya más allá del escaneo de perfiles de LinkedIn. Segundo, se mueve rápido. Con un tiempo medio de cobertura de 145 días para puestos de liderazgo sénior en ingeniería, las búsquedas que se cierran son las que comprimen la fase inicial del proceso y presentan candidatos cualificados en días, no en semanas. Tercero, posiciona la oportunidad en términos que compitan con el arbitraje salarial remoto: narrativas de participación que tengan en cuenta el entorno de salidas, alcance del puesto que ofrezca un crecimiento profesional que el empleador actual no pueda igualar y un cálculo de calidad de vida que vaya más allá del ahorro de costes.

El enfoque de KiTalent en este mercado ofrece candidatos ejecutivos preparados para entrevista en un plazo de 7-10 días mediante la identificación potenciada por IA de talento pasivo que los métodos convencionales no detectan. El modelo de pago por entrevista implica que las organizaciones contratantes invierten solo cuando se reúnen con candidatos cualificados, no antes. Con una tasa de retención a un año del 96% en más de 1.450 colocaciones ejecutivas, el método está diseñado para mercados donde el coste de una contratación errónea a nivel sénior se acumula más rápido que el coste de una búsqueda rigurosa.

Para las organizaciones que compiten por directores técnicos, liderazgo en IA o ejecutivos de ingeniería en el sector digital de Valencia —donde los candidatos que necesita cobran salarios alemanes desde un piso español y no tienen motivo alguno para consultar un portal de empleo— hable con nuestro equipo de Búsqueda de Ejecutivos sobre cómo abordamos este mercado de forma diferente.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el salario medio de un CTO o VP Engineering en el sector tecnológico de Valencia?

Los puestos de CTO y VP Engineering en scale-ups valencianas con financiación alcanzan 75.000-110.000 € según los datos salariales más recientes. Esto se sitúa un 20-30% por debajo de los puestos equivalentes en Madrid, que oscilan entre 110.000-160.000 €. Sin embargo, la brecha se está comprimiendo debido al arbitraje salarial del trabajo remoto, donde ingenieros sénior que viven en Valencia perciben salarios del norte de Europa de empleadores extranjeros. La participación en capital varía según la fase de financiación: las startups pre-Serie B ofrecen fondos de opciones del 0,5-2,0% para C-level, mientras que scale-ups consolidadas como Flywire ofrecen paquetes con mayor peso en efectivo. El servicio de benchmarking de mercado de KiTalent proporciona datos de compensación actualizados específicos para funciones tecnológicas en Valencia.

¿Por qué es tan difícil contratar talento tecnológico sénior en Valencia?

La dificultad de contratación sénior en tecnología en Valencia tiene su origen en una paradoja específica. La ciudad atrae a un gran número de profesionales cualificados gracias a su calidad de vida, pero muchos trabajan en remoto para empresas extranjeras que pagan un 50-80% más de lo que pueden ofrecer los empleadores locales. Aproximadamente el 85% de los candidatos cualificados de nivel VP Engineering y CTO son pasivos y están empleados. El 15% restante que busca activamente tiende a ser más junior o se encuentra entre empleos. Combinado con un techo de capital riesgo que limita el crecimiento profesional en las empresas locales, esto crea un mercado donde el talento está físicamente presente pero es económicamente inaccesible mediante métodos de selección convencionales.

¿Cuál es el tamaño de la industria del videojuego en Valencia?

Valencia alberga 85 estudios de videojuegos registrados que emplean a más de 1.200 desarrolladores, lo que la convierte en el tercer polo de videojuegos de España, tras Madrid y Barcelona. El sector generó unos ingresos estimados de 85 millones de euros procedentes de estudios con sede local en 2024, concentrados en los géneros mobile free-to-play y hyper-casual. El empleo creció un 23% interanual entre 2023 y 2024, y la demanda de desarrolladores Unity y Unreal aumentó un 67% respecto a los niveles de 2022. Los directores técnicos especializados en videojuegos presentan tasas de empleo del 94%, lo que convierte los enfoques de caza de talento directo en el único método fiable de búsqueda para estos perfiles.

¿Cuáles son los mayores riesgos para el sector tecnológico de Valencia en 2026?

Dominan tres riesgos. Primero, la brecha de capital riesgo sigue empujando a las empresas de crecimiento hacia Madrid, lo que limita las trayectorias profesionales para las contrataciones sénior. El flujo de operaciones de capital riesgo local se contrajo a lo largo de 2025 siguiendo las tendencias europeas. Segundo, la concentración del 60% de los ingresos del subsector de videojuegos en títulos hiper casuales genera vulnerabilidad ante cambios en los algoritmos de las plataformas y en la economía del ad-tech. Tercero, el aumento de los alquileres residenciales y comerciales en los barrios próximos al ecosistema tecnológico amenaza la ventaja de coste de vida que sustenta el modelo de atracción de talento de Valencia. Cada riesgo amplifica los demás al debilitar la propuesta de valor que atrae talento a la ciudad.

**¿Cómo se compara Valencia con Madrid y Barcelona para la contratación tecnológica?Madrid ofrece primas salariales del 35-50%, concentra el 78% de las firmas de capital riesgo de fase de crecimiento de España y proporciona trayectorias profesionales más sólidas para directivos sénior en empresas de crecimiento. Barcelona ofrece una cantera de talento internacional más profunda, particularmente en videojuegos, con primas salariales del 15-25% y mejor conectividad aeroportuaria. Valencia compite en calidad de vida (percentil 94 en las clasificaciones europeas), coste de vida (35% menos en vivienda que Madrid) y un sistema de apoyo institucional en crecimiento. El factor diferenciador clave es que la cantera de talento de Valencia produce profesionales junior y de nivel medio con fuerza y en volumen, pero retenerlos más allá de tres años requiere propuestas de compensación y carrera que compitan con la competencia transfronteriza.

¿Cuál es la mejor forma de contratar talento tecnológico de nivel ejecutivo en Valencia? La publicación convencional de ofertas de empleo alcanza aproximadamente al 15% de los candidatos cualificados en el mercado tecnológico sénior de Valencia. El método más eficaz combina el Talent Mapping potenciado por IA para identificar candidatos pasivos —incluidos los empleados en remoto por empresas extranjeras— con un contacto directo y rápido que presente una propuesta de oportunidad completa. La velocidad importa: las búsquedas de liderazgo sénior en ingeniería tardan una media de 145 días en cubrirse, y las que se cierran más rápido son las que comprimen la fase inicial de identificación de candidatos a días.KiTalent ofrece candidatos preparados para entrevista en un plazo de 7-10 días mediante [Búsqueda Exclusiva](https://kitalent.

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