Le pôle technologique de Gand exporte des milliards et peine à recruter : le paradoxe que les dirigeants doivent comprendre

Le pôle technologique de Gand exporte des milliards et peine à recruter : le paradoxe que les dirigeants doivent comprendre

L'économie numérique de Gand a franchi en 2025 un cap que la plupart des villes secondaires européennes n'approchent jamais. Un seul studio de jeux vidéo a généré plus de 600 millions d'euros de chiffre d'affaires mondial. Trois éditeurs SaaS entreprise maintenaient leur siège mondial dans une ville de 265 000 habitants. L'intensité exportatrice du pôle dépassait 65 % du chiffre d'affaires total. Selon tous les indicateurs de performance, le secteur ICT de Gand surpassait des villes deux fois plus grandes.

Pourtant, le tableau du recrutement raconte une tout autre histoire. Le taux de vacance ICT à Gand atteignait 4,8 % tout au long de 2024, bien au-dessus de la moyenne nationale de 3,2 % en Belgique. Les postes de développeurs full-stack senior restaient ouverts pendant 90 à 120 jours. Le vivier de dirigeants ayant fait passer une entreprise SaaS B2B de 10 millions à 100 millions d'euros de revenus récurrents annuels en Belgique compte moins de 50 personnes — toutes actuellement en poste. Le succès commercial du pôle n'a pas généré l'offre de talents nécessaire pour le maintenir.

Ce qui suit est une analyse structurée des forces qui façonnent le secteur technologique de Gand en 2026 : les employeurs qui alimentent la demande, l'environnement capitalistique qui freine la croissance, les dynamiques de rémunération qui attirent les talents ailleurs, et les obstacles systémiques qui rendent le recrutement senior sur ce marché bien plus difficile que ne le suggèrent les chiffres à l'export. C'est le briefing dont un DRH ou un VP Engineering a besoin avant de lancer son prochain recrutement en Flandre.

Un pôle bâti sur les revenus à l'export et l'actionnariat étranger

Le pôle technologique de Gand est atypique à l'échelle européenne. Il ne repose ni sur des centres de R&D d'entreprise ni sur des campus de recherche financés par l'État. Il repose sur des entreprises produit qui vendent à l'échelle mondiale depuis une petite ville flamande. Showpad dessert plus de 1 200 clients entreprise. Deliverect traite les commandes de 45 000 restaurants dans 40 marchés. Larian Studios réalise 95 % de son chiffre d'affaires en Amérique du Nord et en Asie. Les revenus de ces entreprises sont massivement internationaux.

La structure actionnariale complexifie le tableau. Showpad a été racheté en 2023 par HG Capital, basé à Londres, et fusionné avec les actifs de G2 Crowd. Teamleader a été acquis par le norvégien Visma en 2022 pour 110 millions d'euros. Silverfin, également détenu par Visma, opère depuis Gand comme base pour ses activitéscom/fr/ai-technology) dans l'automatisation comptable. Dans chaque cas, les équipes d'ingénierie restent à Gand, mais le contrôle stratégique a migré à l'étranger.

Cela crée une dynamique spécifique pour le recrutement de dirigeants. Les entreprises recrutent localement mais rendent des comptes à des conseils d'administration à Londres, Oslo ou ailleurs. Les décisions d'effectifs passent par des structures de gouvernance de private equity qui privilégient les objectifs d'EBITDA aux phases d'accélération des recrutements. Tout au long de 2025, Showpad tout comme Deliverect ont fonctionné sous des mandats de rentabilité qui ont freiné l'expansion des effectifs par rapport aux années d'hypercroissance 2021 et 2022. Deliverect a réduit ses effectifs de 10 % entre 2023 et 2024 pour atteindre la rentabilité, selon De Tijd.

La conséquence pour les talents senior est subtile mais réelle. Un candidat vice-président de l'ingénierie évaluant une offre à Gand doit analyser non seulement le poste local, mais aussi la couche de gouvernance qui le surplombe. L'autonomie pour construire, développer et façonner la stratégie produit peut résider dans un autre pays. Pour les candidats passifs qui hésitent à quitter leur poste actuel, cette ambiguïté pèse dans la balance.

Où les pénuries de talents sont les plus aiguës

La Belgique fait face à un déficit structurel de 13 000 à 16 000 postes ICT non pourvus à tout moment, selon le VDAB, le service flamand de l'emploi. La part de Gand dans ce déficit est disproportionnée par rapport à sa taille : la ville représente environ 18 % de la demande flamande projetée de 26 000 professionnels du numérique supplémentaires d'ici 2030, selon les prévisions de compétences d'Agoria.

La pénurie n'est pas uniforme. Elle se concentre dans trois catégories qui pèsent le plus sur l'orientation stratégique du pôle.

Ingénieurs full-stack senior pour le SaaS entreprise

Les postes techniques les plus difficiles à pourvoir dans les entreprises SaaS de Gand exigent sept ans ou plus d'expérience en architectures cloud-native sur AWS ou Azure, avec une maîtrise approfondie des stacks TypeScript/React ou Python/Go. Ce ne sont pas des postes d'entrée que des bootcamps peuvent combler. Les éditeurs SaaS entreprise du calibre de Teamleader et Showpad maintiennent généralement des postes ouverts de Staff Engineer ou Principal Engineer pendant 90 à 120 jours, contre 45 à 60 jours pour les postes de niveau intermédiaire. C'est dans cet écart que les feuilles de route produit stagnent. Hays Belgium rapporte que 68 % des employeurs tech de Gand citent la rareté des candidats comme cause principale des retards de lancement produit.

Programmeurs moteur de jeu

Les spécialistes C++ disposant d'une expérience Unreal Engine 5 ou moteur propriétaire constituent l'un des viviers de talents les plus restreints et les plus passifs d'Europe. Le marché belge compte moins de 400 professionnels ayant une expérience de moteur AAA. La Belgian Gaming Association estime que 85 % d'entre eux sont passifs, et la majorité est concentrée chez un seul employeur. Le reste du marché ne peut pas les atteindre par les canaux conventionnels, et les rares qui pourraient envisager de bouger font face à un calcul simple : les studios britanniques et canadiens offrent entre 120 000 et 160 000 €com/fr/article-negotiate-salary) pour des postes équivalents, contre 65 000 à 85 000 € à Gand.

Ingénieurs en IA appliquée et ML

La distinction est importante ici. L'UGent forme des doctorants en IA théorique. L'industrie a besoin d'ingénieurs ML en production, dotés d'une expérience pratique en MLOps, en fine-tuning de LLM et en architecture de systèmes RAG. Les 200 à 300 personnes en Belgique disposant de trois ans ou plus d'expérience en production LLM sont fortement sollicitées par les hyperscalers cloud américains, qui proposent des salaires libellés en dollars. On estime que 80 % sont passifs. Le passage de la recherche académique à l'ingénierie appliquée reste étroit, et la concurrence pour ceux qui en sortent est internationale.

Le fil conducteur des trois catégories est que les candidats capables de pourvoir ces postes ne sont visibles sur aucun site d'emploicom/fr/article-hidden-80-passive-talent). Ils sont en poste. Ils ne cherchent pas. Les atteindre exige une approche fondamentalement différente de la simple publication d'une offre.

L'équation de la rémunération qui explique la fuite des talents

L'avantage de Gand en termes de coût de la vie par rapport à Amsterdam et Londres était, jusqu'à récemment, le principal argument de rétention du pôle. Un ingénieur senior pouvait gagner modestement moins en salaire brut tout en vivant sensiblement mieux. Cet argument s'affaiblit.

Gand a connu les plus fortes hausses de loyers de Flandre en 2024 : le loyer moyen d'un appartement deux chambres atteignait 1 150 € par mois, en hausse de 9,8 % sur un an selon Statbel. Ce rythme dépassait les 8,2 % d'Amsterdam et les 6,1 % de Bruxelles sur la même période. Parallèlement, les écarts de salaire sont restés stables. Les entreprises basées à Gand rémunèrent 5 à 8 % en dessous des équivalents bruxellois et 20 à 25 % en dessous d'Amsterdam pour des postes identiques, selon les données des benchmarks Benelux de Robert Walters.

L'écart se réduit au niveau VP et au-delà, où la participation au capital devient la norme. Un VP of Engineering dans une scale-up gantoise perçoit entre 130 000 et 180 000 € en rémunération cash totale, hors equity. Un responsable IA ou scientifique en chef atteint 140 000 à 190 000 €. Les packages de rémunération belges incluent également des composantes significatives hors salaire : le 13e mois, les chèques-repas à environ 8 € par jour et les véhicules de société dans le cadre du programme éco-véhicule.

Mais la comparaison décisive n'est pas Gand contre Bruxelles. C'est Gand contre le télétravail. Un programmeur moteur senior à qui l'on propose un poste entièrement à distance dans un studio américain fait face à une augmentation salariale de 40 à 60 % sans déménager. Amsterdam offre le 30% ruling, un avantage fiscal pour les expatriés qui procure une réduction effective du taux d'imposition que la législation fiscale belge n'égale pas. Pour un dirigeant pesant une contre-offre face à une nouvelle opportunité, l'arithmétique favorise de plus en plus le départ de Gand — à moins que le poste lui-même ne soit exceptionnel.

La réponse de Deliverect à cette pression est révélatrice. Selon De Tijd, l'entreprise a mis en place une politique de satellites en télétravail intégral en 2024, spécifiquement pour retenir des ingénieurs backend senior ayant déménagé au Portugal et en Espagne en raison des coûts du logement à Gand. Plutôt que de les perdre au profit de concurrents amsterdamois, Deliverect est passée d'une exigence de trois jours ou plus par semaine au bureau à l'autorisation du télétravail permanent. C'est une concession structurelle dictée par la pression du marché des talents, à laquelle d'autres employeurs gantois seront inévitablement confrontés.

Contraintes de capital et économie des superstars

C'est ici que les données révèlent quelque chose que les chiffres de croissance en titre occultent. Le pôle de Gand ne se développe pas de manière homogène. Il se concentre.

Les investissements en capital-risque belge ont chuté à 853 millions d'euros en 2024, contre 2,1 milliards d'euros en 2022, soit une contraction de 60 % suivie par la Belgian Venture Capital & Private Equity Association. L'investissement VC spécifique au jeu vidéo en Belgique a baissé de 40 % en 2024, selon l'analyse de Dealroom.co. Cet effondrement de la disponibilité du capital engendre ce que les données décrivent comme une économie de superstars : les studios établis et les scale-ups adossées au private equity peuvent recruter et retenir, tandis que la création de startups stagne.

L'analyse qui émerge du croisement de ces données est la suivante : le pôle technologique de Gand est devenu un exportateur de talents plutôt qu'un générateur d'entreprises. L'environnement capitalistique finance l'optimisation des entreprises existantes, pas la création de nouvelles. Le pipeline éducatif produit des diplômés qui se forment à Gand et partent. Et le plus grand succès commercial du pôle, Larian Studios, a validé un marché sans pour autant soutenir l'écosystème autour de lui.

Considérez la séquence. Baldur's Gate 3 de Larian a généré des revenus exceptionnels et une reconnaissance mondiale pour Gand en tant que pôle créatif. Mais ce succès ne s'est pas traduit par une disponibilité accrue de capital-risque pour le développement de jeux vidéo belge. Il a au contraire concentré le marché des talents autour d'un seul employeur dont les décisions de recrutement façonnent désormais l'ensemble du vivier local de programmeurs moteur. Lorsque Larian a annoncé un gel des recrutements sur les équipes de support de Baldur's Gate 3 tout en pivotant vers une nouvelle licence, le signal s'est propagé dans toute la communauté du développement de jeux de Gand. La nouvelle division d'édition du studio ajoutera 30 à 40 postes — mais ces postes ne remplacent pas la trajectoire de croissance dont l'écosystème élargi a besoin.

Pour le SaaS, la dynamique est différente mais apparentée. Le report de l'introduction en bourse de Deliverect, initialement prévue pour 2024 et désormais repoussée au plus tôt à 2026 selon De Tijd, reflète le refroidissement capitalistique général. Les propriétaires PE de Showpad imposent une discipline d'EBITDA. La maison mère norvégienne de Teamleader pilote la stratégie depuis Oslo. Les entreprises sont stables, mais elles ne créent pas la prochaine vague d'employeurs dont le siège serait à Gand.

Cela compte pour la AI & Technology car le vivier de candidats pour les postes de direction est restreint et se réduit. Moins de 50 personnes en Belgique ont fait passer une entreprise SaaS B2B de 10 millions à 100 millions d'euros d'ARR. On estime que 95 % d'entre elles sont passives. Les entreprises qui ont besoin de ce leadership ne peuvent pas élargir le vivier par leur propre croissance. Elles doivent identifier et faire bouger les dirigeants qui existent déjà.

Les obstacles infrastructurels qui amplifient la pénurie de talents

Deux barrières systémiques amplifient chacun des défis de recrutement décrits ci-dessus.

Un traitement des visas qui dissuade le recrutement international

La procédure de permis unique belge pour les travailleurs non-UE du secteur technologique prend en moyenne quatre à six mois, selon l'analyse des tendances migratoires 2024 d'EY Belgium. Les Pays-Bas traitent les demandes équivalentes via leur visa Travailleur hautement qualifié en deux à trois semaines. Pour une entreprise gantoise en concurrence avec Amsterdam pour un ingénieur ML senior venant d'Inde ou du Brésil, le délai belge n'est pas un désagrément mineur : c'est un facteur éliminatoire. Le candidat accepte l'offre d'Amsterdam, commence à travailler et est productif avant même que le dossier belge ne soit à mi-parcours.

Cet écart de traitement signifie que les entreprises gantoises qui s'appuient sur le recrutement international de cadres dirigeants doivent soit anticiper le processus des mois avant la confirmation d'un recrutement, soit accepter d'être structurellement désavantagées par rapport aux concurrents néerlandais pour le même vivier mondial de talents.

La rareté des bureaux dans le cœur créatif

Le taux de vacance des bureaux à Gand s'établissait à 5,2 % au T3 2024, bien en dessous de la moyenne belge de 8,1 %, avec des loyers prime en centre-ville atteignant 165 € par mètre carré annuel selon CBRE Belgium. La pénurie est la plus aiguë dans le centre historique, là où les entreprises créatives et technologiques préfèrent s'implanter. Des lois strictes de protection du patrimoine limitent les nouvelles constructions dans les quartiers les plus prisés par les entreprises qui animent le pôle.

La ville a approuvé en 2024 l'extension du Tech Lane Ghent Science Park, ajoutant 25 000 mètres carrés d'espaces de bureaux dédiés à l'ICT et aux biotechnologies. Ces espaces ne seront pas disponibles avant 2027. Pour les entreprises qui recrutent en 2026, la contrainte est immédiate. Une entreprise qui ne peut pas loger une équipe d'ingénierie en croissance dans les quartiers où les ingénieurs veulent travailler perd un avantage de recrutement que le salaire seul ne peut compenser.

L'effet combiné de ces obstacles infrastructurels est que le vivier de talents de Gand se rétrécit aux deux extrémités : les candidats internationaux font face à des délais qui rendent les marchés concurrents plus attractifs, et les candidats locaux subissent des conditions de logement et de bureaux qui érodent l'argument du coût de la vie qui les attirait autrefois.

La fuite des diplômés et le pipeline qui ne se remplit pas

L'infrastructure éducative alimentant le pôle de Gand est solide sur le papier. La Faculté des Sciences de l'Ingénieur et d'Architecture de l'UGent produit plus de 800 diplômés ICT par an. Le programme Digital Arts and Entertainment de la Howest University est le principal pipeline belge pour les développeurs de jeux, diplômant 120 spécialistes chaque année avec des certifications Unity et Unreal. L'accélérateur imec.istart a incubé plus de 250 startups tech depuis 2011, dont Showpad et Silverfin à leurs débuts.

Le problème est la rétention. Seuls 45 % des diplômés ICT restent à Gand après leurs études. Trente-cinq pour cent partent à Bruxelles. Vingt pour cent rejoignent Amsterdam ou Londres. L'enquête auprès des anciens de Howest de 2024 confirme la tendance : Gand forme les talents, et les villes concurrentes les emploient.

Larian Studios retient environ 20 à 30 % de chaque cohorte Howest DAE. Ce seul employeur absorbe un quart de la production annuelle belge de diplômés en développement de jeux. Pour tous les autres studios de jeux à Gand, l'entonnoir est étroit avant même d'avoir commencé. Et le coût d'une erreur de recrutement à ce niveau est proportionnellement plus élevé lorsque le vivier de remplacement se mesure en dizaines plutôt qu'en centaines.

Le Tax Shelter belge pour les jeux vidéo, offrant jusqu'à 45 % d'allégement fiscal sur les coûts de production, a constitué un soutien matériel pour les petits studios. Sa révision potentielle lors des négociations budgétaires fédérales de 2025 ajoute une incertitude réglementaire à un marché des talents déjà sous tension. Si l'incitation est réduite ou restructurée, le segment du développement de jeux indépendants à Gand fera face simultanément à un resserrement du capital et des talents.

Ce que cela signifie pour les responsables du recrutement en 2026

Un responsable du recrutement senior abordant le marché technologique de Gand en 2026 doit intégrer trois réalités que les indicateurs de succès à l'export ne traduisent pas.

Premièrement, le vivier de talents pour les postes les plus stratégiques est extrêmement restreint et presque entièrement passif. Moins de 400 programmeurs moteur de jeu avec une expérience AAA existent en Belgique. Moins de 50 dirigeants ont fait croître des entreprises SaaS belges à une taille significative. Le processus de recrutement traditionnel — publier une offre, attendre et mener des entretiens — échoue systématiquement sur des marchés aussi concentrés. Il n'atteint que les 15 à 20 % de professionnels en recherche active. Les 80 à 95 % restants doivent être identifiés et approchés directement.

Deuxièmement, l'univers concurrentiel s'étend bien au-delà de la Flandre. Une entreprise gantoise publiant un poste de Staff Engineer n'est pas en concurrence avec celle d'en face. Elle affronte les avantages fiscaux d'Amsterdam, les primes salariales de Londres et les offres en télétravail de la Silicon Valley. La proposition nécessaire pour faire bouger un candidat passif doit répondre simultanément à la rémunération, au périmètre du poste, à l'autonomie de gouvernance et aux conditions de travail.

Troisièmement, la rapidité compte plus que sur les marchés plus larges. Dans un vivier de 50 dirigeants éligibles, la différence entre atteindre un candidat en premier et l'atteindre en troisième est la différence entre concrétiser un recrutement et relancer la recherche. Les entreprises qui suivent des délais conventionnels — constituant des listes longues sur des semaines et programmant des entretiens sur des mois — constatent systématiquement que lorsque leur shortlist est prête, les meilleurs profils ont déjà avancé.

L'approche de KiTalent en matière d'Executive Search par cartographie des talents augmentée par l'AI est conçue précisément pour ces conditions. Sur les marchés où le vivier de candidats qualifiés se mesure en dizaines, notre méthodologie identifie et atteint les dirigeants passifs avant qu'ils n'apparaissent sur quelque marché visible que ce soit. Des candidats prêts pour un entretien sont présentés sous 7 à 10 jours. Le modèle de facturation à l'entretien signifie que les organisations n'investissent que lorsqu'elles rencontrent des candidats qualifiés — pas avant.

Pour les organisations qui construisent des équipes de direction dans les segments SaaS, développement de jeux vidéo ou IA appliquée de Gand — où l'arithmétique des talents est implacable et où le coût d'une recherche lente se mesure en cycles produit perdus et en terrain concurrentiel cédé — engagez la conversation avec notre équipe Executive Search spécialisée dans le secteur technologique pour découvrir comment atteindre les candidats que ce marché garde cachés.

Questions fréquemment posées

Quel est le salaire moyen d'un VP of Engineering à Gand en 2026 ?

La rémunération cash totale d'un VP of Engineering dans une scale-up basée à Gand se situe entre 130 000 et 180 000 €, hors equity. Les packages de rémunération belges incluent un 13e mois, des chèques-repas et des avantages liés au véhicule de société qui ajoutent une valeur matérielle au-delà du montant en cash. Au niveau Head of AI ou Chief Scientist, la fourchette s'étend de 140 000 à 190 000 €. L'écart entre Gand et Amsterdam se réduit au niveau exécutif où la participation au capital est la norme, mais Gand reste 20 à 25 % en dessous d'Amsterdam pour les postes de spécialistes senior. Le référentiel de marché pour les postes technologiques aide les responsables du recrutement à calibrer leurs offres en fonction de ces dynamiques locales.

Pourquoi est-il si difficile de recruter des programmeurs de moteurs de jeu en Belgique ?

La Belgique compte moins de 400 professionnels ayant une expérience de moteurs de jeu AAA, et on estime que 85 % sont passifs — c'est-à-dire en poste et non en recherche active. La majorité est concentrée chez un seul employeur gantois. Les studios britanniques et canadiens offrent entre 120 000 et 160 000 € pour des postes équivalents, contre 65 000 à 85 000 € à Gand. Les postes entièrement à distance aux États-Unis offrent 40 à 60 % de plus en salaires libellés en dollars. La combinaison d'un vivier domestique extrêmement restreint, de taux de passivité élevés et d'une concurrence internationale agressive fait de ce segment l'un des marchés de talents techniques les plus contraints d'Europe.

Comment Gand se compare-t-elle à Amsterdam pour le recrutement tech ?

Amsterdam offre 25 à 30 % de rémunération en espèces supérieure pour des postes équivalents, une culture d'entreprise anglophone établie, le 30% ruling comme avantage fiscal pour les salariés expatriés, et un écosystème de capital-risque environ trois fois supérieur à celui de la Belgique. L'avantage historique de Gand était un coût de la vie inférieur, mais l'inflation des loyers à Gand (9,8 % sur un an en 2024) dépasse désormais le rythme d'Amsterdam. Gand conserve des atouts en matière d'équilibre vie professionnelle-vie personnelle, notamment le droit belge à la déconnexion, et des coûts d'acquisition immobilière globalement inférieurs. Pour le recrutement senior, la décision repose de plus en plus sur la qualité du poste et les opportunités d'actionnariat salarié plutôt que sur la géographie.

Quel est le principal obstacle au recrutement tech international à Gand ?

La procédure de permis unique belge pour les travailleurs non-UE du secteur technologique prend en moyenne quatre à six mois. Les Pays-Bas traitent les demandes équivalentes via leur visa Highly Skilled Migrant en deux à trois semaines. Cet écart signifie que les employeurs belges perdent des candidats internationaux au profit de concurrents néerlandais pendant la période d'attente. La méthodologie de chasse de tête directe de KiTalent intègre ces réalités de traitement administratif lors de la cartographie des viviers de candidats et du conseil aux clients sur les recherches sensibles aux délais.

**Combien de professionnels tech travaillent à Gand ?Gand accueille entre 15 000 et 18 000 professionnels des TIC, représentant environ 12 % de l'emploi total de la ville, contre 9 % en 2019. Le pôle est ancré par des éditeurs SaaS entreprise tels que Showpad, Deliverect et Teamleader, aux côtés de Larian Studios dans le développement de jeux vidéo. Agoria projette que la Flandre aura besoin de 26 000 professionnels du numérique supplémentaires d'ici 2030, Gand représentant environ 18 % de cette demande. Malgré une production éducative solide de l'UGent et de Howest, seuls 45 % des diplômés des TIC restent à Gand après avoir terminé leurs études.

Quels postes de direction sont les plus difficiles à pourvoir dans le secteur tech de Gand ?Trois catégories de postes de direction font face à une pénurie critique. Les postes de VP of Engineering et CTO en phase de scale-up requièrent des dirigeants ayant accompagné la montée en charge d'équipes d'ingénierie de 50 à 200 ingénieurs ou plus — moins de 50 personnes en Belgique présentent ce profil. Les postes de Head of AI et ML exigent une expérience appliquée en production, pas des qualifications académiques. Les Technical Art Directors, qui font le lien entre code et direction créative, sont spécifiques aux pipelines du développement de jeux vidéo. Dans chaque cas, le vivier qualifié est restreint, presque entièrement passif, et fortement sollicité par des concurrents internationaux. Une approche de chasse de tête conçue pour les marchés de candidats passifs est la seule méthode fiable pour les atteindre.

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